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KI憲の集積v路の日に向けて

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Nvidiaの成功に学ぶ(その6)

Nvidiaの成功に学ぶ(その6)

今vのブログでは、Nvidia社の直Zのx場認識と業戦Sに関する筆vのR`点をまとめる。同社は、2月24日(盜饂間)に発表した2021Q度期のQ要にて、売峭發iQ度比53%\(166億7,500万ドル)、営業W益が同59%\(45億3,200万ドル)、純W益が同55%\(45億3,200万ドル)と、j幅な\収\益を報告した(参考@料1)。 垉5Q間に、売幢Yを\(5Qで3.55倍)させた最jの要因は、データセンター向けGPUと、ゲームや仮[通貨のデータマイニングの@GPUであるという(参考@料23)。ウェーハファウンドリ企業からのウェーハ供給が]っているX況でも、同社業績は驚異的にPびている。 [→きを読む]

Nvidiaの成功に学ぶ(その5)

Nvidiaの成功に学ぶ(その5)

本ブログでは、先ず、GPU(Graphics Processing Unit)\術にDり組む企業がZQ\していることをす。 GPU\術は、AIチップやNPU (Neural network Processing Unit) と共通項のHい\術であるが、それらをDり巻く\術の進化は、今後の集積v路\術にjきな影xを与えると思われる。 次いで、Computer Graphics (CG) 処理のアルゴリズムとGPUv路の違いを見てみる。「定のアプリケーションが要求するアルゴリズム」と「そのアルゴリズムを実△垢觸言v路設」の間の違いが際立つ好例であるからである。GPUの世cでは、アルゴリズムをそのままロジックv路にき換えたスタートアップがHかったが、画欺萢の世cではそれら企業のHくがeを消した。 [→きを読む]

Nvidiaの成功に学ぶ(その4)

Nvidiaの成功に学ぶ(その4)

本ブログでは、盜颪Nvidia社が、1993Qの業後の困Mを乗り越え、1997QにPC向け3Dグラフィックボードのx場創]に成功し、に、@並`処理プロセッサ(GPU)のHPC(高性Ε灰鵐團紂璽謄ング)や人工γへの期待から、Intel社をえる株式時価総Yのh価をuるようになった経緯をまとめ、ITUロジック集積v路を狙う半導企業の在り気砲弔い胴佑┐襦 [→きを読む]

Nvidiaの成功に学ぶ(その1)

Nvidiaの成功に学ぶ(その1)

今月から、セミコンポータルのブログのコーナーに登場させていただくことになった。 Mは、昨Qに約39Q間めた国内の半導企業を社し、それから約1Q間、主にニューロモーフィックスの現Xを{いかけて来た。理yは、「集積v路がシリコンNの実現にチャレンジする」という人類史のエポックとも云える時代に擇るm運を実感したく思ったからである。 [→きを読む]

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