メンタ〖グラフィックス、錢肋紛のボトルネックを山績するCAEツ〖ルを券山
勢EDAツ〖ルメ〖カ〖のメンタ〖グラフィックス家は、プリント芹俐答饒や染瞥攣悸劉答饒の錢豺老する眷圭に錢萎のボトルネックを券斧し、錢鳥鉤を布げるためのショ〖トカット灤忽も慮てる、という蝗い盡緘のよい錢豺老シミュレ〖ションツ〖ルを倡券した。これまでの錢豺老ソフトは錢尸邵を滇め、材渾步するだけだったが、海攙のソフトは灤忽までも刪擦できるというもの。

哭1 樂い嬸尸が錢の萎れの礙いボトルネックを績す 叫諾¨メンタ〖グラフィックス
海攙メンタ〖が倡券したFloTHERM version 9は、驕丸の錢豺老ソフトであるFloTHERMの懼に、ボトルネック券斧怠墻とショ〖トカット灤忽怠墻を悸劉したもの。シリコンチップを倡券、パッケ〖ジ答饒に悸劉する眷圭でも、パッケ〖ジ甚賄したICをプリント答饒に烹很する眷圭でも、どの嬸尸の補刨が光いのかを夢るだけではなく、どこがボトルネックになって錢萎が爍げられているか、を山績する。
これまでのICパッケ〖ジやプリント答饒悸劉羹けのツ〖ルでは錢帕瞥を拇べるため、ICチップの錢の補刨尸邵は山績できる。このためどこが呵も錢いということは妄豺できる。しかし、鄂丹という錢萎が窗鏈に賄まってしまう亨瘟(丹攣)があるとその嬸尸を山績できない。しかし鄂丹のような錢鳥鉤の絡きな亨瘟は錢萎のボトルネックとなりやすい。
海攙のv9ツ〖ルを蝗えば、錢萎のボトルネックを樂で山績する(哭1)。ボトルネックとなりうる眷疥を咖尸けして、呵も錯副な眷疥を樂で山績し、庭黎界疤の你い疥ほど樂から濫廢へと咖を恃えていく。この馮蔡、ユ〖ザ〖は辦謄で呵も庭黎界疤の光いボトルネックを豺久すべきことがわかる。
プリント答饒に倡券したICを烹很した屯灰をFloTHERMのボトルネック怠墻を蝗ってシミュレ〖ションすると、錢のボトルネックや、錢弄にショ〖カットすべき眷疥を山績してくれるため、肋紛箕粗が玲まり、倡券コストの猴負と羌袋の沒教を茫喇できる。プリント答饒に悸狠に烹很して拇べると箕粗がかかりすぎる。
では、このボトルネックをどのようにして紛換し山績しているのか。錢萎が嘿くなっている疥がボトルネックといえる條だが、ボトルネックにおける錢鳥鉤の稍息魯の絡きさは錢耕芹として山し、錢萎のベクトルと補刨耕芹のベクトルとの柒姥に尉莢の羹き∈Cosθ∷をかけた數鎳及で山している。
Bn/Bn(max) = |Heat flux|*|Grad T|*|cosθ|
哭2 ボトルネックを山附するための悸賦 叫諾¨メンタ〖グラフィックス
つまり、ボトルネックとしての庭黎刨の光いBnは錢萎の羹きと補刨耕芹の羹きがどのくらいの逞刨が違れているか、を山している。補刨耕芹という雇えを瞥掐したのは、肌のような悸賦に答づいている。券錢富が100Wで萍饒の眉を0刨に武やした箕に萎れている錢はきれいに尸歡している∈哭2の焊懼∷が、萍饒の靠ん面に錢帕瞥唯の井さなプラスチックを彌くとその嬸尸だけ錢萎が爍げられて樂くなる∈哭2の焊布∷。この箕プラスチックの嬸尸の補刨耕芹がきつくなり、券錢富の補刨は90刨から130刨へとそのまま事乖敗瓢して懼競する。萍饒の靠ん面を嘿くしてもやはり票じような馮蔡が評られる∈哭2の寶懼∷。
懼の及で、企つのベクトルに洞まれた逞刨θ=0ならcosθは呵絡猛1になる。つまり補刨耕芹と錢萎が票じ羹きなら呵絡となり、その爬がボトルネックという條だ。Bnは呵絡になる猛Bn(max)でノ〖マライズしているが、妥は呵も絡きな猛を樂で山し、靳」に布がっている爬が濫に奪づくようにグラフィックスで山績している。
この樂くなった疥に錢鳥鉤の你い(すなわち錢帕瞥唯の光い)メタルをシリコンICの布に彌くと、補刨が布がりボトルネックは斧られなくなった∈哭3∷。
哭3 丹泰甚賄パッケ〖ジの補刨尸邵
哭3のような泰誓甚賄のパッケ〖ジにモジュ〖ルを掐れる眷圭(哭3の懼)、プリント答饒の布に烹很したICが呵も券錢することがわかった(哭3の靠ん面)。そのICの布に微燙のパッケ〖ジとICとの粗のギャップを雖めるようにメタルを彌くと券錢は斧られない(哭3の布)。
このようにして、攙烯肋紛莢は錢肋紛について芹胃しなくてもこのシミュレ〖タを蝗えば、呵努な錢肋紛ができるようになる。この馮蔡、攙烯肋紛に礁面でき、より紊い攙烯を欄み叫すことができるようになる。