扦歐撇がスマホゲ〖ムに徊掐する泣は丸るのか々
黎袋∈2014鉗4×6奉袋∷、扦歐撇の沸蹦は澀ずしも界拇ではなく、ハ〖ドを面看としたビジネスモデルに臭肩からもいろいろな罷斧が叫ているようだ。しかしながら、漓脫ゲ〖ム怠を面看としたビジネスモデルは附哼も恃步はない。8奉の介めに、扦歐撇がiPad脫のゲ〖ムを叫すというニュ〖スが帕わり、臭擦が締騙する眷燙が斧られたが、ポケモンのカ〖ドゲ〖ムを嘎年弄にトライするということで聾ぎは久えてしまった。
ゲ〖ム怠ビジネスではソニ〖の糠瀾墑プレイステ〖ション4∈PS4∷が坤腸で1,000它駱を仆撬するなどのヒットを魯けている。
財(cái)の泣塑のゲ〖ム度腸は≈團(tuán)纏ウォッチ∽のヒットで寵券步している。つまり扦歐撇の驕丸のゲ〖ム怠面看のビジネスモデルが寵拉步している。ポ〖タブルゲ〖ム怠達(dá)3DS羹けの團(tuán)纏ウォッチのソフトが200它塑笆懼卿れた。1塑5000邊だから、100帛邊笆懼の卿り懼げで、迫貍弄な撾拌なので網(wǎng)弊唯が光い。3DSのゲ〖ム怠∈1它5000邊∷も卿れる。このように、辦つのヒットゲ〖ムが叫附し裁わると、すべてがフィ〖ドフォワ〖ドに攙啪しはじめる。沸賦摟からいうとまだまだこのゲ〖ムのヒットは橙絡(luò)するはずである。
ゲ〖ム怠□ソフトビジネスは扦歐撇、マイクロソフト、ソニ〖が坤腸で鷗倡してきた。ビジネスモデルはゲ〖ム怠の任卿とソフトの任卿による網(wǎng)弊である。このビジネスモデルでは、ハ〖ド、ソフト笆嘲にもマ〖ケティング、任卿、庶流、叫惹などの貸賂メディアまでも崔んでいる。
辦數(shù)、繞脫のPCやスマ〖トフォンを蝗ったオンラインゲ〖ムも萎乖している。禍度弄にはアイテム草垛などでビジネス箭弊が喇り惟っている。泣塑ではガンホ〖ˇオンラインˇエンタ〖テイメントなどのスマホ羹けゲ〖ム∈≈パズドラ∽など∷がヒットしている。痰瘟でゲ〖ムに投瞥してアイテム草垛などで箭弊に恃えるビジネスが澄惟している。これらは鼎奶プラットフォ〖ム懼のソフトであり、ソフトの芹邵やアイテム草垛はネットを奶じて乖われる。ビジネスのためのリソ〖スは、ゲ〖ム怠面看のビジネスに孺秤すると、はるかに井さくて貉む。
ゲ〖ム禍度の塑劑弄な謄弄は、懼淡の企つのビジネススタイルにかかわらず、ヒットゲ〖ムの料叫である。どちらのビジネススタイルでも菇わない。扦歐撇は、これまでのゲ〖ム怠やゲ〖ムソフトの獲緩の懼に、より宦糠な胎蝸弄なゲ〖ムを料隴することが、措度寵瓢の面看である。稍評(píng)罷なスマホゲ〖ムにアイデアを充く途偷はないはずである。
したがって、≈扦歐撇がスマホゲ〖ムに徊掐する泣はこない∽というのが僧莢の馮俠である。
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