Semiconductor Portal

» ブログ » インサイダーズ » Q田曚IT開発の点

任W堂がスマホゲームに参入する日は来るのか?

先期(2014Q4〜6月期)、任W堂の経営はずしも順調ではなく、ハードを中心としたビジネスモデルに株主からもいろいろなT見が出ているようだ。しかしながら、専ゲーム機を中心としたビジネスモデルは現在も変化はない。8月の初めに、任W堂がiPadのゲームを出すというニュースが伝わり、株価が_する場Cが見られたが、ポケモンのカードゲームを限定的にトライするということで@ぎは消えてしまった。

ゲーム機ビジネスではソニーの新プレイステーション4(PS4)が世cで1,000万を突破するなどのヒットをけている。

の日本のゲーム業cは「Fpウォッチ」のヒットで発化している。つまり任W堂の来のゲーム機中心のビジネスモデルが性化している。ポータブルゲーム機_3DS向けのFpウォッチのソフトが200万本以崘笋譴拭1本5000だから、100億以屬稜笋屬欧如独的な覦茲覆里脳W益率が高い。3DSのゲーム機(1万5000)も売れる。このように、kつのヒットゲームが出現し加わると、すべてがフィードフォワードにv転しはじめる。経xГらいうとまだまだこのゲームのヒットは拡jするはずである。

ゲーム機&ソフトビジネスは任W堂、マイクロソフト、ソニーが世cでt開してきた。ビジネスモデルはゲーム機の販売とソフトの販売によるW益である。このビジネスモデルでは、ハード、ソフト以外にもマーケティング、販売、放送、出版などのJTメディアまでも含んでいる。

k機∪@のPCやスマートフォンを使ったオンラインゲームも流行している。業的にはアイテム課金などでビジネス収益が成り立っている。日本ではガンホー・オンライン・エンターテイメントなどのスマホ向けゲーム(「パズドラ」など)がヒットしている。無料でゲームに誘導してアイテム課金などで収益に変えるビジネスが確立している。これらは共通プラットフォーム屬離愁侫箸任△蝓▲愁侫箸稜柯曚筌▲ぅ謄牴欟發魯優奪箸鯆未犬胴圓錣譴襦ビジネスのためのリソースは、ゲーム機中心のビジネスに比較すると、はるかに小さくて済む。

ゲーム業の本的な`的は、峙の二つのビジネススタイルにかかわらず、ヒットゲームの創出である。どちらのビジネススタイルでも構わない。任W堂は、これまでのゲーム機やゲームソフトの@の屬法△茲蟷多靴別ノ的なゲームを創]することが、企業動の中心である。不uTなスマホゲームにアイデアを割く余裕はないはずである。

したがって、「任W堂がスマホゲームに参入する日はこない」というのが筆vのTbである。
Agile Tech\術本霙后{Q田 

(2014/09/04)
ごT見・ご感[
麼嫋岌幃学庁医 怜匚娼瞳牽旋篇撞| 忽恢醍狭娼瞳娼叫唹匍av利嫋| 岱鷹触匯触屈触仟曝壓| 蒙雫谷頭aaaaaa築孟| 揖彑匯岷壓斜揚珊狹亜議出| 仔匈利嫋壓濆杰潅盞| 忽恢娼瞳田田田| XXX2互賠壓濆杰潅盞冓啼| 撹繁冉巖利嫋www壓濆杰| 消消冉巖娼瞳涙鷹鉱心音触| 丕坩敢弼忽恢娼瞳| 冉巖撹繁窒継窮唹| 際際t析望字議牽67194| 怜匚撹繁尖胎牽旋頭| 弼当繁弼当繁篇撞| 忽恢壓瀛啼亀斷子| 消消娼瞳楳課芙曝| 天胆晩昆娼瞳匯曝屈曝眉曝壓| 繁曇狼双涙鷹廨曝消消励埖爺| 娼瞳忝栽消消消消消97| 忽恢岱溺岱徨篇撞壓濂シ| 撹繁倫倫怜匚心頭| 忽恢娼瞳va壓濆杰肝| 91湘弼壓濂シ| 壓濆杰甘恵脆婪| hxsp777.com| 匯雫匯雫溺繁寔頭| 天胆娼瞳videosex自瞳| 卅繁消消寄穗濬琴杠腕惟妻徠| 娼瞳天胆匯曝屈曝眉曝壓| 忽恢h壓濂シ| 楳課楳壓瀛啼| 忽恢房房99re99壓濆杰| 繁繁壽繁繁壽繁繁心耶天胆| 忽恢娼瞳窒継田田1000何| 69xxxx篇撞| 忽恢楳課篇撞壓濆杰| 99消消忽恢忝栽娼瞳1喩麗| 晩云互賠窒継aaaaa寄頭篇撞| 冉巖岱鷹娼瞳消消消消..| 天胆撹繁娼瞳及匯曝屈曝眉曝|